Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Czy umiesz potęgować statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
14825 149252 17803 66173 17768 7538 39889

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
41 2010-03-22 20:09:36 Natalia Stawowy zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

42 2010-03-24 21:04:24 konrad kijewski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

43 2010-04-03 22:51:17 Jakub Brzosko zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

44 2010-04-15 21:26:02 a zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

45 2010-04-18 20:51:25 Maciek Tutak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

46 2010-04-22 13:20:02 Przemek Deneka zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

47 2010-04-26 02:34:02 aśram zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

48 2010-05-01 15:19:48 Wacław Banasik zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

49 2010-05-02 10:16:49 f4ll3n zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

50 2010-05-02 22:27:11 Robert Trzosowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

51 2010-05-04 19:53:28 Adam Szczepański zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

52 2010-05-07 15:27:09 Damian Bogel zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

53 2010-05-08 13:56:09 abc zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

54 2010-05-10 22:10:33 Dawid Drozd zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

55 2010-05-12 22:13:45 woo zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

56 2010-05-14 00:57:32 Radosław Luter zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

57 2010-05-15 19:24:13 Adam Langkau zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

58 2010-05-16 03:47:05 Grzegorz Kućmierz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

59 2010-05-17 16:16:21 marek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

60 2010-05-21 09:05:30 Michał Marczak zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.